O Command & Conquer: Tiberian Sun é a continuação de "Tiberian Dawn". Nesse jogo, Kane está morto e a Irmandade do Nod está desestabilizada por conflitos de poder internos. Ao mesmo tempo, o GDI se consolida como força político-militar, em um mundo assolado pela substância cristalina conhecida como Tiberium.
Como na versão anterior, o jogador escolhe uma facção e inicia a respectiva campanha. Cada facção tem um estilo estratégico: as unidades GDI, geralmente, são mais resistentes (e, por vezes, mais poderosas) do que suas contrapartes Nod, apesar de serem muito caras e com movimentos mais lentos.
Inversamente, as unidades Nod são baratas e rápidas, porém resistem menos a danos. As forças do Nod são feitas para evitar o enfrentamento direto tanto quanto possível, com base em táticas "hit-and-run" - elas possuem camuflagem ativa e velocidade, para ganhar alguma vantagem.
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